Semua komunikasi akan dilakukan di Metaverse: Mark Zuckerberg

  • Whatsapp
Screenshot 2022 02 28 at 3.25.24 PM

Mark Zuckerberg adalah pembicara terbaru di podcast Lex Friedman. Ini adalah diskusi yang sangat dinanti, yang publikasinya ditunda karena konflik yang sedang berlangsung antara Ukraina dan Rusia. Lex, sebagai keturunan Rusia, sangat terpengaruh oleh perkembangan tersebut.

Read More

Podcast dimulai dengan Lex memberikan Zuckerberg cetakan layar “captcha” dan memintanya untuk melingkari semua lampu lalu lintas. Lelucon itu membuat Zuckerberg tertawa dan bermain bersama untuk benar-benar melakukannya.

Tapi selain lelucon, pertanyaan pertama untuk Mark tidak lain adalah “matriks” dari semuanya.

Apakah kita dalam metaverse? Apakah ini semua kenangan?

Lex membuka diskusi dengan pertanyaan filosofis, atau lebih tepatnya eksistensial, apakah mungkin kita hanya mengalami replay memori di dalam metaverse bertahun-tahun di masa depan?

Zuckerberg menjawab bahwa dia tidak tahu, atau dia akan menjadi semacam pembuat komputer dan bukan orang yang menciptakan perusahaan Meta. Tetapi selanjutnya menyatakan bahwa jika itu masalahnya, maka,

“Itu benar-benar meta.”

Setelah menanyakan apakah mungkin ada seseorang yang menggunakan avatar Mark Zuckerberg di masa depan. Dan bisa memutar ulang podcast Lex dan Mark empat dekade mendatang.

Untuk ini, Zuckerberg menjawab bahwa

“..tidak akan memakan waktu empat dekade untuk mendapatkan foto avatar yang realistis. Kami jauh lebih dekat dengan itu.”

Lex bertanya berapa lama sebelum kita bisa memiliki sihir yang sama seperti percakapan langsung, di metaverse.

Itu, menurut Zuckerberg, adalah pertanyaan kuncinya. Hal yang membedakan virtual dengan platform digital lainnya adalah pengalaman kehadiran. Itu berbeda dari layar lain yang kita miliki saat ini.

Apa saja hal-hal yang membuat dunia fisik? Zuckerberg bertanya. Dia melanjutkan untuk menjawab, pada kehadiran visual, dan audio spasial, kami membuat kemajuan yang wajar. Audio spasial adalah masalah besar. Terkadang terasa lebih baik daripada rapat zoom (merujuk pada video rapat kantor Meta yang dirilis). Audio spasial memungkinkan peserta untuk bersandar ke seseorang di sebelah mereka dan membisikkan sesuatu yang mereka tidak ingin orang lain dengar, membuatnya jauh lebih unggul daripada bentuk konferensi video saat ini.

Dibandingkan dengan dunia fisik nyata, ada banyak faktor lain yang harus dipertimbangkan, menurut Zuckerberg. Misalnya suhu ruangan dan sentuhan fisik; meskipun mereka mengerjakan sarung tangan haptic untuk menciptakan kembali sensasi sentuhan.

Blok bangunan untuk Metaverse harus siap dalam 10 tahun ke depan, menurut Zuckerberg.

Identitas dan keamanan di Metaverse

Lex juga bertanya kepada Zuckerberg tentang bagaimana identitas akan bekerja di Metaverse. Akankah orang bisa menjadi siapa pun yang mereka inginkan? Zuckerberg menjawab ini dengan mengatakan bahwa itu akan tergantung pada kasus penggunaan avatar, tergantung pada apakah mereka sedang bermain game, atau jika mereka berinteraksi dengan teman atau rekan kerja.

Salah satu aspek yang menarik bagi Zuckerberg adalah;

“Bagaimana kami membangun perangkat lunak untuk memungkinkan orang berpindah di antara mereka dengan mulus?”

Ekonomi virtual akan mencakup berbagai aspek dalam merancang identitas seseorang. Pakaian virtual juga akan memainkan peran besar dalam skenario ini.

Mengenai identitas palsu di Metaverse, Zuckerberg mengklarifikasi bahwa AI Meta bekerja dalam hal ini. Dia berpikir bahwa mungkin ada beberapa bentuk pengenal biometrik untuk melindungi peniruan identitas dan identitas palsu.

Untuk kasus keamanan, ada keuntungan untuk model terpusat dan terdesentralisasi. Mengutip contoh WhatsApp, enkripsi pesan memastikan bahwa peretas tidak akan dapat melihat teksnya. Sisi negatifnya adalah semua data ada di telepon, dan kehilangannya akan menyebabkan hilangnya data sepenuhnya. Sementara penyimpanan terpusat akan menjaga data tetap aman, terlepas dari hilangnya perangkat.

Apa yang membuat Meta berbeda?

Zuckerberg mengklarifikasi bahwa sebagian besar perusahaan teknologi lain membangun berbagai hal bagi pengguna untuk berinteraksi dengan teknologi, sementara Meta berfokus pada teknologi untuk membantu orang berkomunikasi dengan lebih baik satu sama lain.

Banyak pelajaran tentang bagaimana Zuckerberg mendekati desain produk, berasal dari psikologi manusia. Sebagian besar otak manusia, kata Zuckerberg, didasarkan pada elemen visual seperti ekspresi wajah. Oleh karena itu sebagian besar penelitian mereka masuk ke pelacakan wajah dan mata. Kontak mata merupakan hal yang masih belum mungkin dilakukan dalam konferensi video.

Zuckerberg melanjutkan dengan mengatakan bahwa dia tidak jelas apakah perusahaan teknologi lain sedang mengerjakan aspek-aspek dunia virtual ini.

Video selengkapnya bisa Anda saksikan di kanal YouTube milik Lex Friedman.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating / 5. Vote count:

No votes so far! Be the first to rate this post.

BACA JUGA  Portugal Mengkonfirmasi Bahwa Negara Akan Membayar Pajak Bitcoin dan Cryptocurrency

Related posts